Visualizer for SketchUp 是一套用來在SketchUp中做即時渲染的軟體。設計師可以透過這套軟體,很方便又即時得看到自己的設計作品,用相當自然的光線、材質渲染出逼真的相片。不必等待相當長的渲染運算時間,就可以馬上看到渲染的效果,不滿意立刻修改,加快開發速度。更棒的是,自2015/3/15之後,Visualizer開放任何人免費使用!! Windows版以及Mac版本都有。
按鈕介紹
最上層鎖定
在調整鏡頭角度時,把Visualizer視窗鎖定在最上層,可以很方便得預覽鏡頭取景的結果。如果不希望Visualizer的視窗一直檔在畫面上,可以取消鎖定在最上層的功能。
設定影像大小
Visualizer的視窗大小,就是渲染後影像的大小。第一個按鈕是將Visualizer視窗比例,調整得跟SketchUp預覽室窗的比例相同。接下來三個帶有星號的按鈕,是三個使用者自定大小的快捷按鈕。第四個按鈕是設定自定大小用的。
可以直接輸入畫面寬高的數字(pixels)
(以下這些按鈕,都顧名思義。為了避免富堅病又發作,我就不再多介紹了... )
重新開始渲染
加強材質渲染
雜點過濾器
消除斑點
選擇影像品質
照相
鎖定相機
開啟相片資料夾
設定相片格式
景深控制
對焦點以及曝光採樣點控制
趕快動手玩玩看
繪製場景
開啟 3D Warehouse 去取得玩具車的模型
搜尋 Toy Model-T Car ,並且下載下來當作這篇示範的主角。
並且直接匯入SketchUp中。
下載
放置模型到工作空間中
在模型周圍畫三面牆,當做拍照的背景。
順手把那個不要的Makerbot工作區域樣本刪除。
背景加上磚牆的材質。
開啟"顏料桶",選擇"瀝青和混凝土 -> 混凝土_塊_擋土_灰色"這個材質。
塗到兩面牆壁上。
看起來磚塊的size太大了,需要調整。
點選"編輯"標籤。
原本的"紋理"大小為609.6mm。
經過幾次調整後,覺得改成"50mm"可以獲得比較合理的專塊大小。
牆面看起來像這樣子,
接下來選擇"混凝土_標記_方石",並且塗在地面上。
一樣需要修改紋理的大小,這邊設定成"100mm",看起來會比較理想。
地板鋪面看起來像這樣。
Visualizer 啟動!!
接下來就可以啟動 Visualizer 了!!
直接點選Visualizer的啟動按鈕,或是在"延伸程式 -> Visualizer -> Start Visualizer" 啟動它。
黑色時尚風格的操作介面 ShowUp!!
很快得,什麼設定都不用做,Visualizer 就開始產生渲染結果。
Visualizer 會不停得改善渲染結果,時間等越久,畫面的精細程度就會越來越精美。
左下角時鐘符號可以點選,會跳出選單,有三種精細程度可以選擇。不過這三個選項只是用來提醒"目前精細程度已經到達的水準"。到達時只會發出提醒,並不會停止渲染的計算。如果不關閉Visualizer,他就會一直算一直算,算到CPU燒掉為止(我還沒看過他停下來)。
歐,這張圖重複了。(to do : 刪除這張圖)
Visualizer會估計還要多少時間才會達到應有的精細程度,這些估計值會不停得變動,參考就好。
對焦、曝光、景深
接下來可以試著拉動右下角的"景深控制",讓對焦點附近的影像清楚,焦點外的部分模糊。這樣可以讓畫面中的主角更加搶眼。
開啟景深功能後,畫面中會出現"對焦點選擇器",拖移它,可以選擇要對焦的地方。
(如果對景深的形成原理有興趣,可以參考這篇"
景深的迷思"。這篇算是我在網路上發表的第一篇教學呢,呵呵~)
對焦跟曝光的位置也可以分開設定。點集AF跟AE中間的鎖鍊符號,可以解開對焦跟曝光兩個游標的鎖定功能,這樣就可以分開選擇對焦跟曝光的位置了。
對焦在車頭燈上,但是曝光以引擎箱正面為準。
渲染圖解析度設定
選擇解析度設定最下面的按鈕,開啟自訂解析度功能。
可以直接輸入畫面寬高的數字(pixels)。
寬跟高隻間的鎖鍊符號,代表長寬比要固定,改寬度,高度會依比例跟著調整。點一下鎖鍊符號可以解開限制。
Save as Favorie 1~3可以指定解析度快速按鈕所要設定的解析度。
光線、陰影
接下來我們試著調整太陽光照射的角度。
開啟SketchUp中的"陰影工具列。
案工具列的第一個按鈕,可以調整陰影的參數。第二個按鈕可以啟動或關閉陰影(SketchUp中的陰影預覽可以關閉,但是Visualizer內渲染出來的陰影是不會被關閉的。)
調整陰影工具列上的時間跟日期,可以改變太陽照射的角度跟顏色(夕陽會有點黃黃的)。
調整到另一個角度,陰影的方向也跟著變化。
材質反光設定
Visualizer利用材料裡頭的"不透明度"來判斷材質是否帶有光澤。我們來試著讓地板的紅磚上帶有反光的效果。
回到材料視窗,選擇剛剛塗在地上的"混凝土_標記_方石",並且把不透明度設定成90%。
待Visualizer渲染後,地板上就出現鏡面反射的效果了!!
再另外點選"材質加強"的按鈕,Visualizer會依照材質貼圖的紋路,做出比較逼真的反射影像,而不是單純用鏡面的方式映射出倒影。
鏡面反射或是依材質反光,各有優缺點,就看大家各自喜歡怎麼設定囉~
雜訊、雜點、高品質渲染
開啟"材質加強"功能,關閉"雜訊過濾"以及"雜點抑制"功能,待渲染品質達到"預覽"等級時的渲染結果,暗處得雜點相當明顯。關閉景深的功能,所以整個畫面都是清楚不模糊的。
增加一點點景深效果,到達"預覽"等級時,可以看到陰影處有雜點,沒對到焦的模糊區域,也有相當多的雜訊。
"雜點抑制"功能開到最強,看起來暗處得雜點有獲得改善。
單獨開啟"雜訊過濾",不過看起來好像還是有雜訊。也許再多給它一些時間做渲染,雜訊會有所改善吧。
最後,把雜訊過濾跟雜點抑制都開到最強,並且等待渲染品質超過第三個等級之後,畫面上不管是雜訊或是雜點都消除得相當乾淨了!!看來想要獲得很好的渲染品質,需要相當多的CPU Power跟時間阿。
很簡單,沒幾個設定就玩完了
Visualizer用起來真的相當簡單又方便,產生出來的渲染圖品質也令人滿意,真是相見恨晚。可惜燈光只能用太陽光,不能自己另外設定多盞燈泡,就少了攝影棚打燈效過的玩法了。而且開發團隊不繼續發展這套軟體,所以也不用期待會有新的功能出現了。不過不再收費,讓大家免錢使用,也算是相當大方的了!
期待看到大家用Visualizer渲染出來的作品~
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